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[TGS19]'테일즈 오브 어라이즈' 토미자와 프로듀서 "테일즈는 계속해서 하나의 커플을 그린다, 호감도 도입 없을 것"

2019년09월15일 20시10분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)


 

반다이남코 엔터테인먼트가 준비중인 '테일즈' 시리즈 신작 '테일즈 오브 어라이즈'는 언리얼 엔진으로 구현한  고품질 그래픽과 함께 반다이남코 스튜디오의 이와모토 미노루가 캐릭터 디자인을 맡아 시리즈 팬들은 물론 JRPG 팬들의 큰 기대를 받고 있다.

 

그런 한편, 팬들 사이에서는 주인공과 히로인이 고정되어 있는 이야기를 전달해 온 테일즈 시리즈의 전통을 깨고 팔콤의 '궤적' 시리즈가 호감도 시스템을 도입한 것처럼 호감도 시스템이 도입되어 연애 게임처럼 변할 것이라는 우려(?)도 나오고 있는데...

 

특히 테일즈 시리즈를 쭉 담당해 온 바바 히데오 프로듀서가 반다이남코 엔터테인먼트를 떠나고 '갓이터' 시리즈를 담당해 온 토미자와 유스케 프로듀서가 테일즈 시리즈를 담당하게 되어, 큰 변화가 찾아올 것이라는 예상과 함께 호감도 도입을 기대, 혹은 우려하는 목소리도 커지고 있는 것.

 

도쿄게임쇼 2019 현장에서 토미자와 프로듀서를 만났기에 단도직입, 호감도를 도입하는 것 아니냐고 직접 물어봤다. 토미자와 유스케 프로듀서의 대답은 다행히(?) 'No'였다.

 

토미자와 프로듀서는 "테일즈 오브 어라이즈는 테일즈 시리즈가 늘 그랬듯 주인공과 히로인을 중심으로 전개되는 이야기를 제대로 전달할 것"이라며 "호감도 도입은 없으니 안심하고 기다려주시기 바란다"고 밝혔다.

 

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