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4주년 업데이트에 쏟아진 찬사....
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컴투스, 3일 한국시리즈 개막 맞춰 자사 야구게...
2K 인기 프랜차이즈 '보더랜드' 시리즈 누적 판...
호요버스 코리아, 지스타 2026서 신작 2종 국내...
드림에이지, '인더섬 with BTS' 11월 업데이트...
원스토어, 게임사 직접 연동 아이템 거래 서비...
엔씨 '리니지M' 캠페인 'ContiNew'으로 한국광...
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빅 팬 게임즈 로그라이트게임 '몬스터 트레인 2...
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원스토어 품은 넥써쓰 3분기 연...
원스토어를 품은 넥써쓰의 매출이 전년 대비 대폭 증가한 ...
크래프톤, 인기 걸그룹 아이브...
크래프톤이 지스타 2026에서 운영할 현장 프로그램, 이벤...
카카오게임즈 '로스트 아이돌론스:...
라인게임즈, '창세기전 모바일'에 ...
컴투스, 3일 한국시리즈 개막 맞춰...
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변화와 혼란의 시대에 맞이한 게임포커스 창간 16주년... ...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2026-10-26
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸 지스타, 변화 ...
[부고]비피엠지 하선희 커뮤니케이션실장 부친...
[인사]한국모바일게임협회, 신임 감사에 김종혁...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레...
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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원스토어 품은 넥써쓰 3분기 연결 매출 전년 동기 대...
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크래프톤, 인기 걸그룹 아이브와 PUBG 콜라보 테마존...
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원스토어, 캐릭터와 대화하는 '캐릭터챗' 및 숏폼 드...
라인게임즈, '창세기전 모바일'에 '서풍의 광시곡' 14...
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4주년 업데이트에 쏟아진 찬사... 韓·日 매출 1위 탈...
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철벽 김민철 'ASL 22 시즌' 우승... SOOP 'ASL' 최초 5회 ...
무관의 설움을 이번 결승전에서 완벽하게 씻어내겠다고 선언한 테란 유영진 선수와 다섯 번째 우승컵을 노리는 김민철 선수가 맞붙은 ‘ASL 22가 7세트 풀 접전 끝에 김민철의 승리로 마무리됐다. 이번 ASL 우...
무더위 식혀줄 '전생슬' 극장판 개봉, 영화도 보고 특전도...
원작 소설, 만화, 애니메이션, 게임까지 두루 인기를 모으며 세계적으로 인기를 얻고 있는 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여'(이하 '전생슬') 새 극장판이 국내 정식 개봉했다. 이번 '전생슬' 극장판은 무더운 시기에 개봉하는 작품에 걸맞게 바다를 배경으로 시원한 풍경이 담겼다. '...
2026-06-18
전자랜드가 게이머에 주목하는 이유, 전자랜드-쿠로게임즈...
전자랜드와 쿠로게임즈는 17일, 자사가 서비스하는 ‘명조: 워더링 웨이브’의 오프라인 팝업스토어 ‘명조 Night Tales’의 사전 오픈 프리미어 행사를 개최했다. 올해 초 ‘띵조 캠퍼스 위크’, ‘명조X컴포즈 커피’, ‘명조X갤럭시 스토어’, ‘띵조 페스티벌’ 등 다양한 오프라인 이벤...
2026-06-18
[NDC26]랜덤에서 재미를 추구하면 안 되는 걸까? '블루 아...
이른바 '서브컬처 게임'으로 불리는 캐릭터 수집형 게임에서의 경쟁 콘텐츠는 양날의 검이다. 유저들에게 강력한 동기부여와 성장의 재미를 선사하는 동시에, 최상위권 경쟁으로 갈수록 한 끗 차이로 갈리는 랜덤 요소가 재미를 넘어 극심한 피로감으로 작용하기 때문이다. 넥슨게임즈 MX 스...
2026-06-18
스튜디오비사이드 '카운터사이드' 8월 26일 서비스 종료.....
스튜디오비사이드가 17일, 자사의 대표작 '카운터사이드'의 서비스를 8월 26일 종료한다고 공지했다. 서비스를 시작한 지 6년 만, 업데이트 중단을 발표한 지 약 2달 만이다. 류금태 대표는 재정비 시간을 가진 뒤 리부트 프로젝트 형태로 돌아올 것임을 예고했다. 스튜디오비사이드 류금태 ...
2026-06-17
[NDC26]계산은 시스템, 요약은 AI, 판단은 사람... 게임 U...
“인간이 관여하면 느려지고 AI에게 모든 것을 맡기면 신뢰를 잃는 상황에서 AI에게 맡길 것과 맡기지 않을 것을 어떻게 정하는지가 가장 중요합니다” ‘유저 리서치 3주를 30분으로 - AI에게 맡길 것과 맡기지 않을 것’으로 강연에 나선 넥슨코리아 게임 UX 분석팀 이세왕 분석가가 AI 기...
2026-06-17
[NDC26] 오프라인으로 게임을 담아내다. 게임아트 전시회 ...
국내 최대 지식공유 행사인 2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’가 경기도 판교에 위치한 넥슨 사옥 및 경기창조경제혁신센터 일대에서 진행중인 가운데 코로나19 사태 이후 7년 만에 게임아트 전시회 ‘NEXTAGE’가 개최됐다. NEXTAGE는 넥슨의 IP를 ...
2026-06-17
[NDC26]넥슨게임즈 박용현 대표 "넥슨게임즈의 목표는 장...
넥슨게임즈의 박용현 대표이사가 16일 'NDC 26' 현장에서 '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것'이라는 주제로 넥슨게임즈가 여러 프로젝트를 동시에 개발 중인 이유와 그 경험을 회사에 경쟁력으로 축적하는 방식에 대해 설명했다. 과거 개발 기조 개발사 운영에도 그대로 적용한 박용현...
2026-06-17
[NDC 26] 실내 강연 뿐만 아니라 넥슨 사옥 밖도 즐거운 '...
넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 콘퍼런스 ‘NDC 26’가 금일(26일) 개막한 가운데 넥슨이 강연이 진행되는 건물 내부 외에도 넥슨 사옥 밖에서도 다양한 부스 행사와 공연으로 방문객들에게 재미를 제공했다. 넥슨 야외 부스에서 자사 게임 IP와 관련된 부스 이벤트를 진행해 재미와 선물...
2026-06-17
넥슨게임즈, 신작 서브컬처 게임 '프로젝트 RX' 공식 X 계...
넥슨게임즈 IO 본부 RX 스튜디오에서 개발하고 있는 신작 서브컬처 게임 '프로젝트 RX'의 공식 X(前 트위터) 계정이 개설됐다. 일본 지역과의 소통 및 정보 전달을 위해 개설된 JP 계정은 개설 3시간 만에 팔로워 1만 1천 여 명을 돌파하면서 관심을 한 몸에 받고 있다. 공식 X 계정이 개설...
2026-06-17
[NDC26]김용하 본부장과 김지훈 대표가 말하는 작가주의, ...
글로벌 서브컬처 게임 시장에서 독보적인 팬덤을 구축한 두 스타 개발자의 대담이 NDC 2026 현장에서 성사됐다. 독창적인 세계관과 캐릭터성으로 확고한 입지를 다진 넥슨게임즈의 김용하 본부장, 프로젝트 문의 김지훈 대표는 이번 대담에서 개발자이자 경영자로서 두 사람이 겪은 실패와 ...
2026-06-16
'명조'와 '니케' 등 서브컬처 게임들 매출 순위 상승... '...
2026년 6월 셋째 주 모바일게임 매출 순위에서는 '명조: 워더링 웨이브' '승리의 여신: 니케' '블루 아카이브', '우마무스메 프리티 더비' 등 업데이트 효과를 본 서브컬처 게임들의 상승세가 돋보인다. 이중에서도 '명조: 워더링 웨이브'는 '사이버펑크 엣지러너' 콜라보가 크게 호평을 받...
2026-06-16
[NDC26] "매출 400% 올린 최고의 알고리즘? '사람'이 못쓰...
AI 기술을 게임에 유기적으로 접목하려면 무엇이 필요할까? 그에 대한 비교적 간결하면서도 깊은 울림을 주는 강연이 NDC 2026 현장에서 공개됐다. 머신러닝 구현 사례 - 엠바크 게임즈의 사례(Machine Learning Implementation - The Case of Embark Games)를 주제로 강연에 나선 엠바크 ...
2026-06-16
[NDC26]넥슨 강대현 대표 "범용 AI를 잘 쓰면서 경험의 맥...
강대현 넥슨코리아 공동 대표이사가 금일(16일) 개막한 ‘NDC 26’에서 ‘구현이 쉬워지는 시대, 우리는 무엇으로 경쟁하는가’라는 주제로 기조 강연을 진행했다. 강대현 대표는 이번 기조 강연을 통해 누구나 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 AI의 등장으로 신작 게임이 급속도로 증가하는...
2026-06-16
[NDC26]이정헌 넥슨 일본법인 대표 "누구나 쉽게 개발할 ...
넥슨의 게임 지식 공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스 26(NDC 26)’ 16일 개최했다. 올해 NDC 26은 급변하는 기술 환경에 발맞춰 인공지능(AI) 세션을 확대해 게임 개발에 AI 기술을 접목한 최신 사례와 실무 경험을 집중적으로 공유할 계획이다. 또한 분야 별 전문가들이 서로 다른 관점을 ...
2026-06-16
원작자 감수로 탄생한 '암살교실' 후일담 '암살교실 모두...
인기 만화를 원작으로 제작되어 애니메이션으로도 큰 인기를 모은 '암살교실'의 후일담을 그린 오리지널 애니메이션이 국내 개봉한다. 원작자 마츠이 유세이 작가의 감수를 받아 제작된 '암살교실 모두의 시간'이 그 주인공으로, 애니메이션 방영 10주년을 기념해 제작된 신작이다. 원작 '암...
2026-06-16
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