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[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 ...
글로벌 콘텐츠 시장 공략 강화.....
[기고]ESG 지향하는 개발사가 긍정적인 영향을 ...
국내 게임업계에 ESG 경영 바람이 불고 있다. 대형 게임사들이 앞다퉈 ESG 경영 보고서를 내고 있는데, 2025년부터는 자산 총액 2조원 이상 상장사에게 ESG 공시 의무가 생기고 2030년부터는 모든 코스피 상장사에게...
[신년칼럼]고난과 기회의 시간 될 2024년 갑진년...
많은 변화와 새로운 도전이 함께했던 2023년이 지나고 2024년이 시작됐습니다. 2023년은 2022년 사회와 게임업계를 힘들게 했던 불황이 계속된 가운데 국내 게임사들이 새로운 플랫폼, 장르, 판매형태에 도전하는 변...
콘솔 게임 원년이라는데, 여전히 부족한 시장 이...
2023년은 온라인게임, 모바일게임이 바톤을 이어가며 주류였던 한국 게임시장에서 콘솔게임이 그 어느 때보다 주목받은 한해였다. 대한민국게임대상에서 대상을 수상한 네오위즈의 'P의 거짓'과 최우수상을 수상한 ...
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스마일게이트, 여름 시즌 업데이트 ...
스마일게이트가 여름 시즌을 맞아 대규모 업데이트 및 이벤트의 정보를 소개하는 쇼케이스 방송 '2026 로아온 썸머'를 20일 진행했다. 정소림 캐스터가 MC를 맡아 진...
미르 로열티 정산, 일괄 20% 아닌 액...
'미르의 전설 2’, ‘미르의 전설 3’의 로열티 미지급 및 손해배상 청구 소송 등 여러 법정 공방을 이어온 액토즈소프트와 위메이드와의 법적 공방이 최종적으로 마...
넥슨 '퍼스트 디센던트' 2주년 기념 ...
넥슨이 글로벌 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’의 정식 서비스 2주년을 기념해 이용자들의 플레이 경험을 대폭 확장하는 대규모 업데이트를 예고했다. 넥슨은 2일...
'블루 아카이브' 4.5주년 생방송 '키...
넥슨이 '블루 아카이브'의 국내 및 글로벌 서비스 4.5주년을 기념한 온라인 정기 생방송 '키보토스 라이브'를 진행하고 게임 내외를 아우르는 새로운 소식들을 대거 ...
썸에이지 AI 스튜디오/퍼블리싱/M&A ...
썸에이지가 자체 개발작과 퍼블리싱작 소싱, M&A를 동시에 추진하는 다층 전략으로 수익 조기 실현에 나선다. 단기간 내 흥행 신작을 내기 어려운 국내외 게임시...
모바일게임 매출 순위 고착화 계속.....
2026년 6월 둘째 주 모바일게임 매출 순위에서는 매출 상위권을 기록하는 게임들의 고착화가 계속되면서, 순위의 변동이 업데이트에 따라서만 이루어지는 흐름이 계...
[NDC26]넥슨이 말하는 AI와 게임의 ...
넥슨은 16일, 경기도 판교에 위치한 넥슨 사옥 및 경기창조경제혁신센터에서 국내 최대 지식공유 행사인 2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conferenc...
홍진표 대표가 밝힌 급변하는 원화 ...
마브렉스 홍진표 대표가 ‘대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스’에서 ‘스테이블코인이 바꾸는 게임 커머스의 패러다임’이라는 주제로 스테이블 코인 시장이 급변...
'니케'와 '세나 리버스' 매출 순위 ...
2026년 6월 첫째 주 모바일게임 매출 순위에서는 업데이트에 따른 등락과 기존 인기작들의 순항이 이어지면서 고착화 현상이 지속되고 있다. 구글 플레이에서는 '승...
신규 직업 '레테' 등장, 넥슨 '메이...
넥슨이 13일 킨텍스 제2전시장에서 자사의 대표 온라인게임 ‘메이플스토리’의 2026년 여름 쇼케이스 ‘오버드라이브(OVERDRIVE)’를 개최하고 대규모 여름 업데이...
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