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문화체육관광부 최휘영 장관 및 국민의힘 조은희 의원, 더불어민...
[포토]시연이 끝나도 부스를 떠...
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신작 판타지풍 JRPG ‘엣지 오브 메모리즈’ 11...
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라이엇 게임즈가 18일 실물 TCG ‘리프트바운드’를 국내 ...
오픈월드로 돌아온 'CONTROL Re...
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원조 개발자의 '정통성' 갖췄다......
넷마블, TGS 2026서 '나혼렙: 카르...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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도쿄게임쇼 오프라인 일정 마지막날인 20일, 최휘영 ...
동성회 시작 다룬 용과같이 스튜디오 신작 '스트레인...
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'컨트롤 레조넌트' 출시 앞둔 레메디 엔터테인먼트 "...
한화생명 초청 '리그 오브 레전드' 국가대표팀 평가전...
사상 최초 5일 동안 열릴 예정이던 '도쿄게임쇼 2026'...
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[인터뷰]스마일게이트 신작 '미래시', 1년 만에 달라...
[체험기] 덱에 따른 점령지 우선 순위가 중요한 라이...
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기획/특집
[창간기획]'GAME OVER' 직전의 아케이드게임 시장, 회생 ...
온라인게임의 폭발적인 흥행과 기술력을 바탕으로 급속도로 성장한 한국 게임산업은 모바일게임 시대에 들어와서도 여전히 세계적인 경쟁력을 갖추며 글로벌 문화콘텐츠 분야에서 커다란 성과를 거두고 있다. 물론 국내 문화 산업을 대표하는 효자 산업이지만 여전히 게임산업에 대한 정부와...
2019-11-05
[돌직구]좋은 IP와 MMORPG 개발장인의 만남... 카카오게임...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-10-30
[창간기획]게임도 '상품'이자 '서비스', 게임사는 게이머...
분야를 막론하고 산업이 발전함에 따라 고객 서비스(CS, Customer Service)의 중요성이 점차 커지고 있다. 과거에는 단순히 상품 또는 서비스의 완성도와 구성 등만이 소비자들의 상품 구매 및 이용에 영향을 주었지만, 기업의 성장과 고객의 요구로 인해 소비자를 대상으로 한 서비스도 이...
2019-10-29
[창간기획]욕설은 기본, 혐오와 차별발언까지... 게임산업...
과거 게임 내 언어폭력으로 인한 사건 사고들이 발생해 논란이 되면서 최근 몇 년간 이를 개선하기 위한 게임기업과 유저들의 노력이 계속되고 있지만 게임 내 언어폭력이 사라지지 않고 여전한 것으로 확인됐다. 특히 최근에는 여성과 청소년을 대상으로 한 언어폭력이 늘고 있어 그 문제가...
2019-10-23
[창간기획]한국 게임업계, 신흥 소비자 'Z세대'를 맞이 할...
Z세대는 아날로그를 경험하지 않은 말 그대로 '디지털 네이티브'다. '디지털 원주민'이라는 별명에 걸맞게 커뮤니케이션부터 쇼핑, 금융, 정보 검색 등 대부분의 활동을 모바일 디바이스에서 소화한다. 1995년부터 2005년 사이 출생한 세대를 가리키는 Z세대는 2018년 기준으로 50% 이상이 ...
2019-10-22
정식 서비스 10주년 '리그 오브 레전드', '게임 강산' 변...
10년이면 강산도 변한다는 속담이 있다. 특히나 게임처럼 인기 장르의 변화와 기술의 발달이 급변하는 분야에서는 10년 동안 수많은 변화가 일어나곤 한다. 최근 5~6년 사이 모바일게임으로 시장이 재편되면서 이러한 체감 속도는 더욱 빠르게 느껴진다. 이렇게 변화의 흐름이 거센 게임업계...
2019-10-17
[돌직구]모바일로 즐기는 '마리오 카트', 닌텐도 '마리오 ...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-10-16
허물어지는 모바일-PC 경계... PC 클라이언트 시대 도래, ...
중국에서 시작된 모바일 게임의 PC 클라이언트 경쟁이 국내에서도 본격화될 전망이다. 모바일 게임 시장 초창기부터 활약하던 앱 플레이어와 PC 클라이언트가 양립할 수 있을지에 많은 관심이 모아진다. 엔씨소프트는 지난 9월 5일, 자사의 하반기 최고 기대작 '리니지2M'의 쇼케이스 현장에...
2019-10-11
[돌직구]쉽고 간결하지만 전략성은 그대로... 수집형 SRPG...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-10-01
[돌직구]프로듀서들이 기다려 온 그 게임, 그런데... '아...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-09-17
[추석기획]1년 전 그 게임, 다시 시작해도 될까요? 게임포...
민족 대명절 추석이 시작되었다. 예년에 비해 실질적인 휴일이 이틀로 줄어들면서 조금 손해를 본 기분이 들기도 하지만, 본격적인 하반기의 시작을 앞두고 잠시 숨을 고를 여유로는 충분하다. 게이머들의 입장에서 추석 연휴는 단순한 휴일을 넘어 게임들을 집중적으로 즐길 수 있는 시기이...
2019-09-13
[돌직구]'테라'의 또 다른 진화를 보여주다... 카카오게임...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-08-29
[돌직구]나만의 소녀들 '아이즈원'의 프로듀서가 되어 보...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-08-20
게임포커스 추천, '제 22회 부천국제만화축제' 주목할만한...
※본 기사는 동영상 뉴스로도 감상할 수 있습니다 올해로 22주년을 맞이하는 '부천국제만화축제'가 14일 개막했다. 부천국제만화축제는 12만 여명의 관람객과 1천여 명의 만화가 및 산업 관계자, 5천여 명의 국내외 코스튬 플레이어가 참여하는 국내 최대규모 만화축제다. 올해는 “만화, 잇...
2019-08-16
[인디기획#3]"제 2의 '아타리 쇼크' 올 수도..." 인디게임...
#'마인크래프트'의 성공신화를 쫓아 수 많은 인디게임사들이 인디게임 시장에 도전을 시작한지도 어느덧 8년, 인디게임 시장은 이제 과포화 상태의 '레드오션'이 된지 오래다. 국내도 마찬가지. 인디게임의 포화로 인해 시장상황이 악화되고 이 때문에 인디게임 개발자들의 성공가능성이 더...
2019-08-08
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