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하루에 100만 장씩 팔렸다,.. ...
캡콤은 4일, 자사의 신작 ‘바이오 하자드 레퀴엠’이 지난 2월 ...
서린씨앤아이, 클레브 DDR5 RGB...
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농심 레드포스, T1 꺾고 '2026 ...
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에이수스, AW2026서 차세대 엣...
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엑시덴셜 스튜디오 후실 감성 심리 공포 '서브...
엔씨(NC) '블레이드 & 소울 NEO', 'NEO DAY 시...
포켓몬코리아, 포켓몬 30주년 기념 신규 정보 ...
엔씨(NC) '리니지M' 신서버 사전 캐릭터 생성 ...
위메이드커넥트, 플러피덕과 서브컬처 신작 '메...
넥써쓰 'GDC 2026' 부스서 파트너사와 공동 세...
엔씨(NC) '리니지 클래식', '에피소드 하이네' ...
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'심즈' 메이커 프로그램 및 심...
The Sims™(이하 ‘심즈’)가 4일 심즈 메이커 프로그램과...
에이치투 레이싱 게임 '기어 클...
(주)에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준...
조이시티 '캐리비안의 해적: 전쟁...
엔씨(NC) '아이온2' 장비 잠재력 ...
라인게임즈, 캐주얼 방치형 RPG '...
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[인사] HP 코리아, 강용남 신임 대표 선임
HP 코리아가 강용남 신임 대표를 선임했다고 4일 밝혔다. 강 신임 대표는 HP 코리아의 한국 비즈니스를 총괄하며, AI 기반 PC와 차세대 프린팅 솔루션을 중심으로 기업 및 소비자 시장 전반에서의 경쟁력 강화에 나...
2026-03-04
[부고] 주식회사 열혈강호 전명진 대표 부친상...
[인사] 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 '...
[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
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“와우저는 누구나 오세요” 블리자드, 한국 유저들을 위한...
블리자드가 3월 3일 오전 8시(한국시간 기준) 전세계 동시 출시되는 ‘월드 오브 워크래프트: 한밤(이하 한밤)’의 출시를 기념하는 특별 커뮤니티 이벤트 ‘홈스윗홈’을 진행한다. 2월 28일 오전 11시부터 오후 8...
2026-02-27
[르포]직접 채집한 돌부터 모션 캡처 액터들의 ...
'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연...
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
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엑시덴셜 스튜디오 후실 감성 심리 공포 '서브리미널(...
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인터뷰
파이어폴, 부분유료게임 중 최고라 자부한다...
과거 블리자드에서 '디아블로'와 '월드오브워크래프트' 등을 개발총괄했던 마크 컨 대표가 레드5 스튜디오를 설립하고 '파이어폴'이라는 MMOFPS를 들고 한국에 찾아왔다. 레드5는 총 직원 45명으로 이루어져 있으며 '파이어폴'을 약 4년 간 개발해 왔다.'월드오브워크래프트' 총괄 이후 첫 ...
2011-03-30
인피니티 블레이드 개발자 "한국 유저들 최고"...
iOS용 언리얼엔진으로 개발된 액션 게임 '인피니티 블레이드'는 출시된 이후 현재까지도 많은 인기를 얻으며 애플 앱스토어 상위권에 랭크되어 있다. '인피니티 블레이드'는 출시 당시 뛰어난 게임 퀄리티를 선보이며 콘솔 게임 못지 않은 퀄리티를 선보였다는 찬사를 받았다.'인피니티 블레...
2011-03-29
마에스티아 온라인, 혼자 해도 재미있는 게임...
와이디온라인의 MMORPG '마에스티아 온라인'이 지난 25일 부터 첫 비공개 테스트를 성황리에 진행하고 있다. 게임은 이미 공개 전부터 검색포탈 실시간 순위에서 1위에 오를 만큼 유저들에게 많은 관심을 받아 왔다.'마에스티아 온라인'은 '솔로 예찬 MMORPG'라는 재미있는 슬로건을 표방하...
2011-03-28
최희 아나운서가 말하는 '야구9단'
네이버의 신작 온라인 야구 시뮬레이션 게임 '야구9단'이 오는 4월 프로야구 개막에 맞춰 공개서비스를 실시한다. 이에 네이버는 공개 서비스를 앞두고 '야구9단'의 임상범 PD와 홍보모델 최희 아나운서와 인터뷰를 진행하는 기회를 가졌다.임상범PD는 '야구9단'이 CBT를 진행하면서 유저들...
2011-03-22
앨리샤 인기 비결, 아이유 효과?
엔트리브소프트의 '말과 나의 이야기, 앨리샤(이하 앨리샤)'가 '좋은 날'을 통해 보다 많은 인기를 얻고 있는 가수 아이유와 함께 더욱 많은 인기를 얻고 있다. '앨리샤'는 최근 주말 동시 접속자 수가 2만 5천 명, 누적 이용자 수가 44만 명에 달하고 있다.'아이유 게임', '말과 아이유의 ...
2011-03-17
SD건담 캡슐파이터, 이제 함대전이다
SD건담 캡슐 파이터가 2월 27일 오픈 4주년을 맞이했다. 꾸준한 업데이트와 패치로 즐거웠던 시절도 있는 반면 패치 한번에 자신의 기체를 보면서 울어야 했던 시기도 있었다.게임포커스는 4년동안 유저들과 쉼없이 달려온 <SD건담 캡슐 파이터>의 소프트맥스를 방문, 소프트맥스 송기...
2011-02-28
신캐릭터 악마 사냥꾼, 새로운 재미 제공할 것...
블리자드가 지난 23일 기대작 '디아블로3'의 마지막 클래스 '악마 사냥꾼'의 남성 버전을 공개했다. 이로써 '디아블로3'의 전 직업 남, 여 클래스가 모두 공개됐다.'악마 사냥꾼'은 활, 석궁과 덫을 이용한 다양한 공격을 구사할 수 있으며, 전작의 '아마존'과 '어쌔신'을 혼합한 듯한 모습...
2011-02-25
로그앤, 로그라이크 게임의 매력 알릴 것
유니아나가 지난 2009년 서비스를 종료한 '카오틱에덴'을 '로그앤'이라는 새로운 임으로 내놓는다. '로그앤'은 리얼 턴방식을 기본으로 하는 '로그라이크' 방식을 사용하는 게임이다.유니아나의 조남현 과장은 '로그앤'에 대해 독특하면서도 아기자기한 매력을 '로그라이크' 방식을 즐길 수...
2011-02-14
엠게임, 해피메이커 캠페인 논란 공식 입장 밝혔다...
게임포커스가 지난 1월 7일 보도한 리듬앤파라다이스의 '해피메이커 캠페인 논란'과 관련해 엠게임이 인터뷰를 통해 공식적인 입장을 밝혔다.당시 엠게임은 해피메이커 캠페인을 준비하며 관련 보도자료를 통해 연예 기획사의 신인 발굴팀 담당자가 캠페인에 참여할 것이라고 밝혀, 마치 유...
2011-01-29
스타2 유즈맵 게임, 무한창조의 재미 담았다...
‘스타크래프트2’ 출시와 함께 최근까지 이슈가 되고 있는 것이 바로 ‘사용자 지정 게임’이다. ‘스타크래프트2’의 사용자 지정 게임은 개발툴의 성능이 뛰어나 기존 ‘스타크래프트’와 ‘워크래프트3’에서 개발됐던 게임 이상으로...
2011-01-28
2D로 경험하는 색다른 호러, 좀비 온라인
최근 비속어 광고로 논란을 일으킨 ‘좀비 온라인’이 오늘(27일) 2차 CBT를 실시했다. 기존 좀비가 리얼리티를 강조한 공포를 제공했다면, 앤앤지의 ‘좀비 온라인’은 2D를 통해 개성있는 표현이 가능한 색다른 호러 분위기를 강조하고 있다.지난 2007년 2월부터 기획...
2011-01-27
모던 워, 웹게임의 고정관념을 깼다
CBT 당시 재방문율 80.8%라는 높은 수치를 기록하며 테스트에 참여한 유저들로부터 뜨거운 호응을 얻었던 웹게임이 있다. 그 주인공은 2차 세계대전을 소재로 한 모던 워(Modern War)이다.곧 오픈할 버전은 레벨 업에 필요한 경험치 밸런스와 각 미션의 보상이 조정되고, 참여 국가를 6개국...
2011-01-26
아이온 2.5는 3.0을 이어주는 징검다리
오는 26일 아이온은 2.5 업데이트(주신의 부름)를 앞두고 있다.이 날 공개될 2.5 버전은 그래픽과 커스터마이징 시스템, 새로운 방식의 신규 인던 2개, 도우미 시스템 도입, 다양해진 펫, 직관적이고 편리한 스마트 UI 등의 콘텐츠로 구성됐다. 이미 테스트 서버에서 체험한 유저들은 아이온...
2011-01-24
룬즈오브매직, 진정한 유러피안 MMO 선보일 것...
지난 해 11월 서비스 보강을 위해 서비스를 잠시 중단했던 '룬즈오브매직'이 최근 콘텐츠를 보강해 다시 돌아왔다. 전세계 27개국 18개 언어로 서비스되고 있는 '룬즈오브매직'은 탄탄한 콘텐츠를 바탕으로 안정적인 서비스 품질을 더해 올 한 해 안정적인 국내 서비스를 하겠다는 다짐이다....
2011-01-22
럭셔리 댄스 엠스타, 1위 문제없다
지난 2008년 누리엔소프트를 통해 서비스됐던 소셜 게임 ‘엠스타’가 있었다. 당시 댄스게임 최초로 언리얼 엔진3로 개발돼 화제를 낳은 ‘엠스타’는 많은 주목을 받았음에도 불구하고 소셜 네트워크 저변 확대 부족 및 고사양 등의 문제로 아쉽게 호응을 얻지 못했다...
2011-01-14
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