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2026년 11월 둘째 주 모바일게임 매출 순위에서는 PC 클라이언트...
'오버워치' 아시아 최강팀 지스...
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[특징주]NHN, 사상 최대실적에 ...
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NHN 2026년 3분기 역대 분기 최대 실적 달성, ...
더블유게임즈 3000억원 규모 차입 통해 자회사 ...
도쿄게임쇼 2026 화제 모은 넷마블 '펄인블루' ...
글로벌 게임쇼 '게임스컴', 국내 게임사 유치 ...
동남아시아 지역 유저 19000여 명 집결... 그라...
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크래프톤 3분기 매출 9714억원/...
크래프톤이 2026년 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억...
넥슨 2026년 3분기 실적 전망치...
넥슨이 2026년 3분기 매출 1조 2312억원, 영업이익 3718억...
게임물관리위원회 단체 헌혈 실시,...
엔씨, 오프라인 행사 열고 '아이온...
엠게임 자체 IP 활용 방치형 RPG '...
NHN 2026년 3분기 역대 분기 최대 ...
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변화와 혼란의 시대에 맞이한 게임포커스 창간 16주년... ...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2026-10-26
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸 지스타, 변화 ...
[부고]비피엠지 하선희 커뮤니케이션실장 부친...
[인사]한국모바일게임협회, 신임 감사에 김종혁...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레...
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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NHN 2026년 3분기 역대 분기 최대 실적 달성, 매출 75...
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사설/칼럼
[칼럼]게임업계에도 부는 복고 열풍, 반갑지만 아쉬운 이...
전자제품의 트렌드를 확인할 수 있는 세계 최대 전자제품 박람회 'CES 2016(Consumer Electronics Show 2016)'을 관통한 주제는 바로 '복고(레트로)'였다. 이번 CES 2016 현장에서 일본 테크닉스와 소니는 추억의 턴테이블(레코드 플레이어) 신제품을 선보이고 LP판의 추억을 가진 중장년 층...
2016-01-20
한국 모바일게임, 이제 중국시장은 없다
지난 수년 동안 한국에서 모바일게임 개발사를 창업하거나 신규 프로젝트를 세울 때 최우선 고려대상은 '중국시장'이었다. '중국시장에 통할 게임을 개발하려는 회사', '중국시장을 염두에 둔 기획'에 투자가 이뤄졌다. 세계 거대 시장 중 외국게임이 성공하기 힘든 일본은 물론 유저 성향이...
2016-01-11
2016년, 게임산업에 대한 정부의 시선이 더 따뜻해졌으면...
사건보다는 변화가 더 기억에 남았던 2015년이 지고 2016년이 새롭게 시작됐다.지난 해 게임업계는 VR등 차세대 기술과 자신들이 보유한 게임 IP를 통해 본격적인 엔터테인먼트 산업으로 나아가기 위한 발판을 마련했다. 또한, 지난 해에는 침체기가 오래 지속됐던 콘솔 시장까지 살아나면서...
2016-01-04
MS의 '마크 와트니' 이수하 차장의 마지막 인사 "이제 게...
최근 개봉해 국내에서도 커다란 인기를 얻었던 영화 '마션'은 사람이 살 수 없는 화성에 불의의사고로 남겨진 마크 와트니(맷 데이먼)의 일대기를 그리고 있다. 국내 개봉 후 '화성판 삼시세끼'라는 별칭을 들을정도로 화성에서 살아남기 위한 마크의 노력은 인상적이었다.콘솔 개발사, 유통...
2015-12-15
[칼럼]가상현실(VR)에서의 '불쾌한 골짜기(Uncanny Valley...
미래 게임 산업의 주역으로 점쳐지는 VR(Virtual Reality: 가상 현실) 게임은 플레이어가 직접 가상 세계 속에 들어가 가상의 대상과 상호 작용하고 또 체험할 수 있게 설계되어 있다. HMD(Head mounted display; 헤드마운트 디스플레이)를 장착해 본래의 시각을 차단하면, 양 쪽 눈에 각각 ...
2015-12-11
[게임매장 리포트]인트라게임즈, 2016년 RPG 라인업 강화 ...
기자는 지난주 도쿄 롯본기에서 열린 '단간론파3' 발표회에 다녀왔다. AKB 멤버를 포함한 아이돌 가수와 인기 성우, 애니메이션 감독 등 호화 게스트가 총출동하며, 60여명의 일본 기자가 몰려 취재열기가 뜨거웠던 이 행사에 외국에서 취재하러 온 건 한국의 게임포커스 뿐이었다.단간론파...
2015-12-08
'울보' 카와우치 시대 끝, 하지만 플레이스테이션의 진격...
2010년부터 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 이끌어 온 카와우치 시로 대표가 본사 부사장직에 전념하기 위해 SCEK 대표직에서 물러난다. 이를 두고 일부 유저들 사이에서는 한국 사업에 열정적이었던 카와우치 대표가 물러나면서 SCEK의 활동도 위축되는 것 아니냐는 우려가 나오고 ...
2015-11-25
기대와 아쉬움이 함께 남은 '지스타 2015'
올해를 마무리하는 국내 게임업계 최대 행사인 '지스타 2015' 막을 내렸다. 올해 지스타는 민간으로 이양 된 이후 국내 메이저 게임기업들의 참여율이 가장 저조한 것으로 알려지면서 시작 전부터 성공에 대한 우려가 그 어느 때 보다 컸다. 지스타 첫 날부터 마지막날까지 현장에서 취재했...
2015-11-24
다양한 e스포츠 리그의 가능성을 보여준 '지스타 2015'...
다양한 신작 게임 만큼이나 다양한 e스포츠 리그를 진행하며 볼거리가 풍성했던 '지스타 2015'가 지난 15일 성황리에 막을 내렸다.지난 해와 비교해 약 2.7% 증가한 2,636부스가 참여한 지스타 2015은 다양한 게임 전시와 부대 행사 외에도 여러 e스포츠 대회를 정식 프로그램으로 지정하고 ...
2015-11-23
[지스타15]"내가 더 슬프다" SCEK 카와우치 대표, 한국 떠...
"이렇게 먼 곳까지 와주셔서 감사합니다"2010년부터소니컴퓨터엔터테인먼트코리아를 6년 동안 이끌어 온 카와우치 시로(Kawauchi Shiro) 대표가 기자들을 만나면 가장 먼저 하는 인삿말은 늘 같은 내용이었다. 워낙 자주 들어 이제 기자들이 그를 만나면 "이렇게 먼 곳까지 ...
2015-11-14
[취재후기]'도쿄게임쇼 2015' 가까이 온 VR과 일본 모바일...
유럽의 게임스컴, 미국의 E3와 함께 세계 3대 게임쇼로 꼽히는 도쿄게임쇼 2015가 지난 20일 올해 일정을 마치고 폐막했다.이번 도쿄게임쇼에서 가장 주목받은 것은 역시 소니컴퓨터엔터테인먼트의 VR 기기 '플레이스테이션 VR'이었다. 하지만 그 소니컴퓨터엔터테인먼트와 어깨를 나란히 하...
2015-09-27
게임 스타트업, 정부지원은 '그림의 떡'... 현실적 대안 ...
최근 인디 개발사나 스타트업 담당자들을 만나다보면 공통적으로 듣는 이야기가 있다. 모바일게임 시장이 예년 같지 않다는 것. 하나같이 대박의 꿈을 꾸고 모바일게임에 발을 들여 놓았지만 모바일게임 시장에서 스타트업과 같은 작은 회사들이 살아남기가 점점 쉽지 않다는 것이다.특히, ...
2015-08-19
MMORPG e스포츠의 성공가능성을 보여 준 '엔씨 블소 소울...
그동안 블리자드의 '월드 오브 워크래프트'나 엔씨소프트의 '리니지', '아이온' 등 많은 인기 MMORPG들이 MMORPG의 e스포츠화를 위해 노력해왔다. 하지만 번번히 코어한 장르의 특성과 콘텐츠의 한계에 부딪혀 마니아만 즐기는 그야말로 '그들만의 리그'로 끝난 일이 비일비재 해 안타까움을...
2015-08-18
[칼럼]모바일게임 시장 본격 공략 나선 넥슨, 넷마블 추격...
게임업계 관계자들에게 '자연재해' 취급을 받고있는 '리그오브레전드'를 빼고 생각한다면, 넥슨은 PC 온라인게임 시장에서 가장 두각을 나타내고 있는 게임사다. 스포츠(피파온라인3), 액션(던전앤파이터), FPS(서든어택) 등 장르별 1등 게임을 보유하고 있으며 최근 '메이플스토리2'까지 성...
2015-08-05
[칼럼]국내 모바일게임 시장의 '갈라파고스화', 이제는 변...
얼마 전 넥슨의 신작 모바일게임 라인업을 소개했던 넥슨 모바일데이에서 깊이 생각해 볼 만한 의미 있는 말을 듣게 됐다. 바로 엔도어즈 김태곤 상무가 언급한 국내 게임산업의 갈라파고스화에 대한 이야기다.국내 모바일게임의 대세라고 할 수 있는 자동화 시스템을 '광개토태왕'에 왜 넣...
2015-07-21
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